Skjaldborg

 
 
AUTORES:
Ignacio Sánchez Aranda
Ricard Ibáñez
Pablo Jaime “Zonk-PJ” Conill Querol
CATEGORÍA:
Suplemento de Reglas
GÉNERO:
Fantasía Histórica
PUBLICACIÓN:
2016 GDM Games
FORMATO:
Rústica
ACABADO:
Color
PÁGINAS:
120
DIMENSIONES:
210 x 297 mm
TIPO:
Libro
PRECIO:
27,00 €

Skjaldborg es el primer suplemento oficial de Walhalla, el juego de rol de la Plena Edad Media. En sus páginas podrás encontrar una enorme cantidad de material desarrollado por algunos de los autores más conocidos del panorama rolero nacional (como Ricard Ibáñez y Zonk PJ). Por su contenido, Skjaldborg se puede describir como la primera gran campaña de aventuras publicada para Walhalla, pero también como su indispensable companion, en el que se brindan multitud de ayudas que redondean los capítulos y apéndices del manual original.

Con cada ejemplar de Skjaldborg se adjunta también la pantalla oficial de Walhalla, el complemento básico de cualquier DJ. Pero como este es un proyecto colaborativo, queremos que sean los propios mecenas los que decidan qué contenidos deben figurar en la pantalla. Por eso, en cuanto concluyamos el crowdfunding realizaremos una encuesta entre todos los mecenas para elegir las tablas que se imprimirán en el reverso del excepcional muro de escudos que Jorge Carrero Roig ha diseñado para la ocasión (hasta alcanzar el límite máximo de espacio disponible: tres cuerpos A4 en formato apaisado).

Nuestro primer suplemento físico se estructura en tres capítulos de una extensión similar, profusamente ilustrados (sin fotografías). Cada capítulo es obra de un autor distinto, pero los tres se han corregido uniformemente, de manera que el "estiloWalhalla" resulte inconfundible en cada una de sus páginas:

1. MÁS ALLÁ DEL VALHÖLL. Es un conjunto de ayudas de juego diseñadas y escritas por Ignacio Sánchez. A lo largo este capítulo podrás encontrar:

  • 3 nuevas capacidades para tus personajes, descritas tanto para TRb como TRa: "Forjar", "Glíma" y "Leyes".
  • 5 nuevas procedencias. A partir de ahora, podrás interpretar PJ hiberno-nórdicos, feroeses, normandos, islandeses e incluso groenlandeses.
  • 11 nuevos perfiles para tus PJ, 7 de ellos masculinos y 4 femeninos:lögsögumann (un tipo particular de "abogado" o recitador de leyes), skipsmid(constructor de barcos), thraell de la casa (esclavo de confianza), járnsmid(herrero), rúnaristari (maestro cantero de runas; el mal llamado "erilaz"), laeknir(médico), stýrimann (timonel del dreki), fridla (concubina), kaupfreyja (mujer comerciante), drottning (reina consorte o esposa de un jarl) y rúnaristari(talladora de piedras rúnicas). Como es obvio, los perfiles masculino y femenino de rúnaristari guardan diferencias entre sí.
  • 125 hechizos pregenerados: 10 de magia sacrificial, 47 de Seid manipuladora, 14 de Seid adivinatoria, 26 de Gald y 28 de Galdrarúnar. Los hechizos se insertan en cajetines ordenados según los diferentes tipos de magia. Sus características se plasman tantas veces como practicantes de magia nórdica sean capaces de realizarlo, lo que representa un total de... ¡274 concreciones de hechizos!
  • 26 PNJ genéricos listos para jugar (en este caso, elaborados por Raúl Roldán García). Desde este mismo momento, contarás con campesinas francas, ancianos vikingos, comerciantes sarracenos, guerreros celtas, poderosos jarlar, monjes cristianos, piratas inmisericordes, misteriosas völvur y un sinfín más de personajes con los que poblar tus aventuras de Walhalla.
  • 10 nuevos animales, que completan a los 4 que ya vienen en el manual: águila, alce, caballo, corzo, gamo, jabalí, halcón, oso polar, reno y rorcual.
  • Un amplio glosario topográfico en nórdico antiguo, dividido en cuatro apartados ("Escandinavia y tierras limítrofes", "Resto de Europa", "Localizaciones extraeuropeas" y "Mares y ríos")... ¡hasta alcanzar un total de 109 localizaciones!
  • Y, por último, nuevas reglas con las que gestionar tus duelos de glíma, ese particular género de lucha libre vikinga.

2. CUERNOS DE GUERRA. El capítulo central de Skjaldborg es obra de Zonk PJ, prolífico autor de rol ( FUDGE Star WarsWalküreCdB Engine), que ha dado lo mejor de sí para dotar a Walhalla de un sistema de combate de masas 100% coherente con el sistema nativo del juego, TOTUM REVOLUTUM (TR). En Cuernos de guerra podrás encontrar:

  • Unidades de combate de masas dotadas de características, capacidades, valores de iniciativa, puntos de vida, valores de resistencia y modificadores al daño.
  • Comandantes individualizados capaces de cambiar el destino de las contiendas gracias a su habilidad para dirigir sus mesnadas.
  • Armas y armaduras adaptadas al combate masivo.
  • Efectos concretos del daño en las unidades de combate de masas.
  • Reglas especiales para el desarrollo de excitantes maniobras de batalla.
  • Un mecanismo que regula la participación de los PJ dentro de cualquier batalla... ¡incluyendo la posibilidad de que sean los propios comandantes de las unidades!
  • Un sistema aleatorio con el que generar eventos en las batallas (para nosotros, la mayor genialidad de este capítulo), a través de seis sencillas Tablas de Destino: Funesto, Paciente, Cambiante, Vigilante, Conflictivo y Glorioso.
  • Y todo lo anterior, por supuesto, adaptado a los diferentes niveles de profundidad típicos del sistema TR, de modo que cada DJ pueda optar por el grado de detalle que prefiera: ultrabásico (TRct), básico (TRb) o avanzado (TRa).

3. EL OJO PERDIDO DE ÓDINN. Skjaldborg se cierra con una fenomenal campaña diseñada y escrita íntegramente por Ricard Ibáñez. En El ojo perdido de Ódinn, los PJ surcan media Europa en pos de un objetivo que les puede otorgar fama y gloria inmortales. Para conseguirlo, habrán de superar un sinfín de retos, cruzar países, mares y hasta continentes y enfrentarse a temibles enemigos, siempre rodeados de parajes naturales preñados de una grandiosa belleza. Como no os queremos revelar nada de la trama (ni de sus inolvidables PNJ), solo os diremos que la campaña se divide en cuatro actos: "La maldición del crucificado", "En las entrañas de Járnvidr", "La simiente de Jördmundgander" y "En la morada de Hel".

Sin más, os dejamos con unas palabras del propio Ricard acerca de la razón de ser de esta campaña, un verdadero homenaje a Eduard Monter:

El ojo de Odín fue una campaña mítica que diseñó y arbitró mi buen amigo Eduard Monter a finales de los años ochenta en el club de rol Auryn. Jugaron cerca de veinte personas (casi todos los miembros del club). Siempre le dije que la escribiera, y siempre se negó, argumentando que era una obra demasiado personal, demasiado "a la medida" de los que la jugaron, una saga épica de dioses, magia, criaturas, traiciones y honor. Cuando el equipo de Walhalla me pidió una aventura, no se me ocurrió mejor manera de honrar su memoria que elaborar mi propia, oscura y reducida versión de su campaña, reconstruyendo los momentos culminantes según los recuerdos de los que la jugaron veinte años antes. Y es que Edu ya no está con nosotros. Murió en el 2010. Así que, camarada, va por ti... ¡Resérvame un lugar a tu lado en el Valhöll!

elfo