La Llave de Carne

 
 
AUTORES:
Ignacio Sánchez Aranda
CATEGORÍA:
Aventura
GÉNERO:
Fantasía Histórica
PUBLICACIÓN:
2015 GDM Games
FORMATO:
PDF
ACABADO:
Color
PÁGINAS:
9
TIPO:
Virtual

Tras un invierno lleno de relatos junto al fuego, tinieblas y algunas añoranzas, por fin los días se estiran considerablemente y los drekar se sacan de las atarazanas con el propósito de iniciar cuanto antes la campaña de strandhögg. La comunidad en la que residen los PJ bulle de actividad. Todos colaboran en los preparativos. Este año, la máxima autoridad del lugar ha decidido que se perseguirán objetivos más ambiciosos, descendiendo por la costa occidental franca en busca de los buenos botines de la región de Guyena (actual Aquitania francesa). Para ello, la flotilla local, compuesta por una decena de naves, se unirá a un contingente mayor, comandado por el famoso jarl danés Skarphedinn "Barba de Hierro", que dirige una armada de casi treinta embarcaciones. El punto de reunión de unos y otros es la ciudad de Ribe, en el litoral sudoccidental de Dinamarca.

Poco antes de zarpar, un anciano del clan de uno de los personajes se acerca a este último y, entre cuchicheos, le indica que nada más arribar a Ribe debe visitar sí o sí a un célebre vidente que allí habita, de nombre Unnúlf, el cual será capaz de predecir su fortuna en el strandhögg. El anciano también ruega que se le transmita su saludo personal. Por último, y con un aire pretendidamente misterioso, añade que en sus años mozos las conversaciones con el vidente siempre le proporcionaron información exacta sobre su futuro, de la que supo sacar excelente provecho.

Cuando los personajes desembarcan al fin en Ribe y se encuentran con el vidente, las premoniciones de este no resultan muy claras, y las imágenes que evoca son de lo más perturbadoras. ¿Qué destino aguarda a aquellos que se atrevan a seguirlo sin desfallecer?

elfo