Donjon

 
 
AUTORES:
Clinton R. Nixon
CATEGORÍA:
Manual de Juego
GÉNERO:
Fantasía Épica
PUBLICACIÓN:
2002 CRN Games
TRADUCCIÓN:
2011 conBarba
FORMATO:
Rústica
ACABADO:
B/N
PÁGINAS:
137
DIMENSIONES:
149 x 210 mm
TIPO:
Libro
ETIQUETAS:

¡Bienvenido a Donjon! Puede que seas un rolero experimentado y quieras probar este juego, o quizá este sea tu primer juego de rol. Da igual, sigue leyendo.

Donjon es un emocionante juego de tipo hazlo-tú-mismo en el que pateas puertas, exploras oscuras mazmorras (o como nos gusta llamarlas: donjons), matas monstruos, encuentras tesoros y salvas a todos. Es un juego de rol de fantasía donde tú, el jugador, interpretas a un personaje ficticio en un mundo fantástico (y si eres el director de juego, normalmente abreviado como DJ, puedes interpretar a montones de personajes diferentes).

La mejor analogía la brinda Ron Edwards, un diseñador de juegos que sabe lo que hace. Edwards compara un juego de rol con tocar en una banda: los miembros se juntan y deciden qué tipo de música quieren interpretar.

Una persona (el DJ) guía, y el resto de los miembros aportan lo que pueden para crear algo que es, idealmente, lo que desean. Es como tocar música en una banda: un miembro puede encontrar un riff excelente que nadie esperaba pero al que todos se acoplarán.

Donjon es como una sesión de acid jazz. Está hecho para darle control a los jugadores: pueden iniciar un solo de guitarra o batería cuando lo deseen. Si algo suena bien, entonces pueden continuar. Aquí no hay un líder de la banda que vaya a cortarte el rollo.

elfo