1808

 
 
AUTORES:
Ignacio Conesa Zamora
CATEGORÍA:
Manual de Juego
GÉNERO:
Edad Moderna
PUBLICACIÓN:
2010 Ediciones Sombra
FORMATO:
Rústica
ACABADO:
B/N
PÁGINAS:
226
TIPO:
Libro
PRECIO:
22,00 €
ETIQUETAS:

1808 es el primer juego de rol de la Serie Hispania publicado por Ediciones Sombra. Está ambientado en la Guerra de la Independencia (o Guerra del Francés según otras fuentes) que sucedió en los primero años del siglo XIX y está escrito por Ignacio Conesa Zamora.

Los primeros años del 1800 fueron una época de gran agitación social. La Revolución Francesa, a finales del siglo XVIII, habían supuesto un cambio en la concepción de la estructura de la sociedad y muchos derechos y privilegios tradicionales se estaban poniendo en duda. Estas ideas revolucionarias recorrieron Europa y convirtieron a Francia en un peligro para los gobiernos más tradicionales. La presión de estos gobiernos favoreció la llegada al poder de Napoleón y con él un régimen político bastante opuesto a las ideas liberales de la Revolución Francesa, pero bastante efectivo militarmente para enfrentarse y derrotar a casi todos sus enemigos. Sólo Gran Bretaña parecía resistir los envites de Napoleón y fruto de su juego político, militar y diplomático, España y Portugal se vieron envueltos en una guerra que en su mayor parte se desarrollaría sobre la península.

La sociedad española se divide en tres bandos: los absolutistas que creían que Fernando debía seguir gobernando España como hasta entonces, los afrancesados que pensaban que los cambios que provocaría un gobierno francés serían mejores que seguir con el gobierno anterior y los liberales que creían que tanto absolutistas como Napoleón representaban el pasado y que había llegado el momento de hacer nuestra propia Revolución Francesa. Estas tres corrientes de pensamiento se enfrentarían política y militarmente durante varios años creando situaciones muy sugerentes para una partida de rol: intrigas palaciegas, escaramuzas, batallas campales, etc.

1808 utiliza el sistema de juego Sombra, aunque claro, ha sido adaptado para las particularidades del siglo XIX. Aquellos que conozcan otros juegos de la editorial, no tendrán ninguna dificultad en jugar una partida sin leer el sistema de juego y los DJ se harán con el sistema en la primera lectura, ya que en muchos aspectos,la mecánica de juego es igual a sus predecesores.

Para los que desconozcan el sistema de juego Sombra, brevemente, está basado en el lanzamiento de 3d10 y comparar el resultado con el valor de la habilidad, atributo, características, etc. Pero además, gracias a una combinación con los dados (es decir, uno es de diferente color a los otros dos), la misma tirada sirve para resolver cuestiones adicionales como la localización o el daño. Por ejemplo, cuando te ataque un francés apostado tras una esquina, el DJ tirará una vez los tres dados y sabrá si te alcanza con su afilado sable, en qué parte del cuerpo te da y cuanto daño te hace. ¡Todo ello sin necesidad de volver a tirar!

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