Clásicos del Mazmorreo

Dungeon Crawl Classics Role Playing Game

 
 
AUTORES:
Joseph Goodman
Harley Stroh
CATEGORÍA:
Manual de Juego
GÉNERO:
Fantasía Épica
PUBLICACIÓN:
2011 Goodman Games
TRADUCCIÓN:
2016 Other Selves
FORMATO:
Cartoné
ACABADO:
B/N
PÁGINAS:
500
TIPO:
Libro
PRECIO:
45,00 €

No eres un héroe.
Eres un aventurero:
un saqueador,
un ratero,
un azote de infieles,
un hermético hechicero que guarda secretos olvidados.
Buscas gloria y oro,
ya sea arrebatándolos con espada o con hechizo,
cubierto de la sangre y la inmundicia de los débiles,
los ocultos, los demonios y los subyugados.
Hay riquezas en las profundidades
y tienen que ser tuyas...

Clásicos del Mazmorreo es un juego de rol de fantasía en el que los jugadores interpretan a un grupo de aventureros, que vagan por el mundo en busca de gloria y riquezas. ¿Otro más? ¿De verdad necesita el mundo otro juego de rol de fantasía más? Pues en este caso sí, porque Clásicos del Mazmorreo es un juego diferente, lleno de personalidad. Podríamos resumirlo en la siguiente frase:

Clásicos del Mazmorreo: el juego de rol de espada y brujería en el que te enfrentas a monstruos desconocidos, hablas con deidades alienígenas, encuentras magia ancestral… y ya después, pues subes a nivel 1.

Clásicos del Mazmorreo es un juego directo, desvergonzado, espectacular y con el poder del metal corriendo por sus venas. En él podrás interpretar a un cruel saqueador, un brujo obsesionado con el poder oculto o un simple granjero que, tras encontrarse por primera vez con las "maravillas" del universo, decide dar un nuevo rumbo a su vida, que acortará considerablemente su duración a cambio de la promesa de poder y riquezas.

Porque en Clásicos del Mazmorreo los personajes empiezan a nivel 0. Cada jugador controlará a varios de estos pobres diablos, y sólo aquellos que sobrevivan a la primera aventura, también conocida como embudo (el índice de mortalidad es elevado), tendrán el privilegio de subir a nivel 1. Este juego utiliza un sistema derivado del clásico d20, pero simplificado y, por qué no decirlo, con el nivel de molonidad a 11 (en una escala del 1 al 10). Pero no os lo creáis porque lo ponga aquí, mejor leed esta serie de entradas de Josemasaga en su blog, en la que detalla qué hace especial al sistema de Clásicos del Mazmorreo (el guerreroel ladrónel clérigoel mago, y el sistema: IIIIII y IV).

En lo que al tono respecta, Clásicos del Mazmorreo se inspira fuertemente en las historias del conocido como Apéndice Naventuras de espada y brujería de maestros como Vance, Leiber, Howard o Moorcok. Podríamos enrollarnos más sobre este punto, pero creo que lo mejor es que vayáis directamente a la fuente y leáis esas historias. Por otra lado, la portada tanto de este juego como de sus aventuras os pondrá rápidamente en situación sobre lo que podéis encontrar entre sus páginas.

La traducción de Clásicos del Mazmorreo correrá a cargo de la gente que más ama este juego en España, y los encargados de revisarla hacen gala de un comportamiento obsesivo-compulsivo y una fijación con los detalles nimios. El resultado será un producto que los nativos del Planeta Púrpura consideran sencillamente insuperable.

Además, esta edición se basa en la cuarta reimpresión del juego en inglés: revisada, corregida, y con la adición de nuevas ilustraciones y una aventura para nivel 1, El Abad de los Bosques. Clásicos del Mazmorreo es un grimorio, pues es un libro digno de tal nombre, de casi 500 páginas A4 en blanco y negro encuadernadas en una imponente tapa dura. Vamos, todo un arma contundente.

elfo